H3 Sigma 插值实验 — 官方 ExtendIntermediateSigmas 节点

Case08 全速追逐(validation 集最高动态)· ref2va 3参考图 · 1216×672 · 362帧 · seed 20260816 · 同 prompt 同 seed 同 advanced 采样路径,唯一变量 = sigma 表
技巧来源:惊尘丶573(官方插值节点 2 / 0.65 / 0 / linear)· 2026-08-16 · 实验用时 67min(3×~30min 顺序渲染)
A · 基线 15步 simple ≡ 生产 KSampler
temporal_hf 4.63 · lap_var 219 · 29.4min
σ: [1.0 … 0.75, 0.65, 0.463, 0]
σ≤0.65 仅 2 步 · 末跳 0.463→0
B · 插值 15+2步→17步 ★ 惊尘技巧
temporal_hf 4.81 · lap_var 211 · 32.3min
Extend(2, 0.65, 0, linear):
σ: [… 0.75, 0.65, 0.556, 0.463, 0.231, 0]
末段最大跳变 0.463→0.231 (-50%)
C · 暴力 20步 simple 等算力对照
temporal_hf 4.82 · lap_var 223 · 37.7min
σ: [1.0 … 0.8, 0.75, 0.679, 0.571, 0.387, 0]
σ≤0.65 依然只有 2 步 · 末跳 0.387→0
加步数不加密低噪段

定量指标(像素统计)

指标A 15步B 17步插值C 20步判读
temporal_hf_all ↓4.6264.8114.819差异 2-4%,被运动纹理淹没(三组轨迹已分叉,内容不同,聚合统计不可比)
temporal_hf_tail60 ↓4.4174.6024.638
laplacian_var(细节量)219.3211.3223.3同上
渲染耗时29.4min32.3min (+10%)37.7min (+28%)插值步与普通步成本相同

视觉判定(2× 放大平坦区+边缘,qwen-eye 独立评图)

观测点ABC
f200 石板平坦区颗粒轻微轻微(纹理更收敛)轻微
f280 石板平坦区颗粒轻微几乎无颗粒感轻微
衣料边缘毛边/锯齿轻微毛边无毛边锯齿、褶皱流畅轻微模糊

同帧放大对比(frame 200 / 8.3s,中央石板区 2×)

A 基线
B 插值
C 20步

frame 280 / 11.7s

A 基线
B 插值
C 20步

远脸观测(Kai 补充要求)— 三组全部崩坏

观测点ABC
3s / 5s 远处小脸(占比1/20-1/30)崩坏·五官不可辨崩坏·五官不可辨崩坏·五官不可辨
14.5s 结尾近脸(大脸对峙)良好良好·五官清晰肤色自然良好
A · 3s 远脸
B · 3s 远脸
C · 3s 远脸
远脸根因判定:远脸崩坏是 1216×672 分辨率预算问题——远处小脸在画面中仅占 ~30-40px,低于五官可辨的像素下限;sigma 插值只改善收敛质量(边缘/平坦区),无法为不足的像素预算凭空造细节。C 组(+5 步暴力)同样救不了,证明这不是采样不足而是分辨率不足。要救远脸需:①出片分辨率提档(1216→更高,代价 VRAM/时长)②P09 分镜规避远景含脸构图 ③镜头设计上先中远景后推近,让"远脸时刻"也是运动模糊合理的时刻。结尾近脸三组全部完好(五官清晰、无崩坏扭曲)——说明模型在大脸时细节充足,问题严格限于远景小脸。
结论(待 Kai 终审):插值技巧在 sigma 表层面成立——B 组末段收敛平滑度严格优于 A 且大幅优于 C(C 证明单纯加步数不加密低噪段,20 步 σ≤0.65 仍只有 2 步)。视觉上 B 边缘质量与平坦区干净度占优("无毛边锯齿/几乎无颗粒"),代价仅 +10% 时长。但远脸崩坏插值救不了(分辨率预算问题,见上)。像素级聚合统计因三组轨迹分叉不可比,最终裁决请看视频(建议 0.5× 速看末 5 秒低角度对峙段)。