⚖️ PAG 真值冲突仲裁 · 视频对比(3 条)

左=金标原片 / 右=复刻版,均带原声。建议同一镜头两侧同步观看:先金标记节拍,再复刻对位。视频下方可展开 8 帧时序接触表(帧提取版,辅助定位时相差)。裁决后复制结果串粘回群。
S89 拔刀亮刃+躬身(数数台词 A2V)· 3.9s量化双门 pass + 盲测锚定版judge: FAIL(要素缺失)

🥇 金标 gs089

复刻 lot100(锚定版)

judge 击杀证据:① 拔刀时相——金标 1.13s 才出刀,复刻 0s 刀已在手 ② 尾段要素——金标结尾切大全景揭甲虫对峙(叙事钩子),复刻全程中近景无甲虫。你的判据「关键元素丢失=fail」。
展开 8 帧时序接触表(金标上/复刻下,t0~t7)

金标:t0 空手对视 → t2(1.13s) 举刀柄 → t3 完全出鞘 → t5~t6 闭目致敬 → t7 切大全景+甲虫

复刻:t0 刀已在手(垂持鞘刀)→ t4 才低头 → t7 深鞠躬中近景收尾,无全景无甲虫

S90 鞠躬托孤 · 4.1s量化反写版 passjudge: FAIL(主体错位)

🥇 金标 gs090

复刻 s90-v3(量化反写版)

judge 击杀证据:动作主体错位——金标行礼者是螳螂(扶剑俯首深拜),甲虫全程抬头站立;复刻让甲虫完成下拜再起身。你的判据「动作反向/主体错乱=fail」。
展开 8 帧时序接触表(金标上/复刻下)

金标:甲虫 t0~t7 全程直立抬头;螳螂扶剑深拜维持整镜(仪式定格感)

复刻:甲虫 t0 起低头 → t3~t4 俯至最低 → t6~t7 起身还原(完整下拜弧线)

S92 掩面数数→放手欢呼 · 5.4sT4 PASS(节拍后移备注)judge: FAIL(欢呼提前18%)

🥇 金标 gs092

复刻 t4

证据方向相反,需你裁决:欢呼金标在 ~5.4s、复刻 ~4.4s(提前 18% 超阈值);但放手金标 ~3.9s、复刻 ~4.4s(晚 10%,与 08-29 QC「节拍后移」备注同向)。中段数字乱序两侧皆有=协议内装饰伪影不计分。欢呼提前 18% 算引擎边界内还是判死?
展开 8 帧时序接触表(金标上/复刻下)

金标:捂眼数数 97→100 连贯 → t5(3.89s) 放手 → t7(5.43s) 张嘴欢呼

复刻:捂眼数数(数字乱序)→ t6(4.44s) 放手+张嘴欢呼几乎同帧 → t7 站立开心

裁完点底部复制 → 粘回群。真值重封 v3 → judge 加伪影排除规则 → 节拍双测复跑 → 再验门(kill≥0.9 & 误杀≤0.1)。