2026-09-05 · Kai 指令:v6 方法固化进 kgr + 按此法生成各角色 turnaround(不训 LoRA)· dreamina 4.6 i2i · commit 8cb980b
char_001 独角仙武士 · PASS
池 115 帧 → 三全格 #041(#104 脚被裁,像素放大定谳淘汰)
视角 正/3q/侧/背 分布 ✅ · gate PASS
minor:番茄道具部分格缺失、手臂微屈
char_005 阿毛 · PASS
池 25 帧 → 三全格 #003/#018/#022(取 #022 无字幕压身)
视角四分布 ✅ · gate PASS
形象与 9 字段档案一致(毛绒小兽+红心=档案正典;vision 初判"崩坏"系误报已纠正)
char_008 红蜈蚣 · PASS(v2)
池 145 帧 → 三全格 #108(蜈蚣适配判据:头+躯干主体完整)
v1 侧视×2 → v2 加 view-variety 锚后 正/3q/侧/背 达成 · gate PASS
⚠️ 缺口:char_008 无 appearance_profile,形象锚只能靠 ref——建议补档案
未做角色:char_003/004/006 = reid 污染假角色(冲突帧组/字幕卡/空景)无 TR 需求;char_007 仅 1 帧不成池;char_002 已于上轮 v6 交付。
固化落点:scripts/tri_req_pipeline.py(六步全命令化)+ README「TR 生产流水线」节 + kais-gold-remount skill 纪律第 8 条。