三角色 Turnaround 批量产出(三要件流水线 v1 固化首跑)

2026-09-05 · Kai 指令:v6 方法固化进 kgr + 按此法生成各角色 turnaround(不训 LoRA)· dreamina 4.6 i2i · commit 8cb980b

总览(上排=三要件参考帧,下排=生成的 turnaround)

逐角色明细

char_001 独角仙武士 · PASS
池 115 帧 → 三全格 #041(#104 脚被裁,像素放大定谳淘汰)
视角 正/3q/侧/背 分布 ✅ · gate PASS
minor:番茄道具部分格缺失、手臂微屈
char_005 阿毛 · PASS
池 25 帧 → 三全格 #003/#018/#022(取 #022 无字幕压身)
视角四分布 ✅ · gate PASS
形象与 9 字段档案一致(毛绒小兽+红心=档案正典;vision 初判"崩坏"系误报已纠正)
char_008 红蜈蚣 · PASS(v2)
池 145 帧 → 三全格 #108(蜈蚣适配判据:头+躯干主体完整)
v1 侧视×2 → v2 加 view-variety 锚后 正/3q/侧/背 达成 · gate PASS
⚠️ 缺口:char_008 无 appearance_profile,形象锚只能靠 ref——建议补档案

流水线账

环节char_001char_005char_008
候选池(出场镜×L0 5帧)115 帧/10 sheet25 帧/3 sheet145 帧/13 sheet
vision 三要件核验串行 ✅串行 ✅串行 ✅
放大复核定谳#104 脚裁淘汰(判词 vs 像素冲突信像素)#004/#017 朝向歧义从严淘汰#107 侧后角复核淘汰
ref 修补inpaint 水印(不裁保全身)#022 免裁inpaint 水印
发车/gate4.6 i2i 2235B · PASS1916B · PASS1164→1399B(v2)· PASS
ref 素材各角色 lora_dataset/<cid>/_tr_ref_clean.jpg;verdicts 落账 _tri_req_verdicts_0905.json
未做角色:char_003/004/006 = reid 污染假角色(冲突帧组/字幕卡/空景)无 TR 需求;char_007 仅 1 帧不成池;char_002 已于上轮 v6 交付。
固化落点:scripts/tri_req_pipeline.py(六步全命令化)+ README「TR 生产流水线」节 + kais-gold-remount skill 纪律第 8 条。