🛠️ VDN v1.5.1 升级 · 高动态脸崩修复四轨对比

case08 全速追逐 15s/362f · 1024×576 · seed 20260907 · er_sde/beta 8步 · r2v 3ref(rn+wv+bg 装配审计✅) · 唯一变量=引擎版本/参数/条件化
核心定谳:v1.4.x 的 refiner-adapter 丢失 bug 是脸崩放大器——升级 v1.5.1 后两大崩坏位双双修复。 ① v1.4.0 md5 183ac218 → v1.5.1 39d3c1f1,同 seed 输出实质改变(六帧 PSNR 15.8-20.8dB); ② vision 帧判读:帧1 门洞远小脸糊化 ✅修复、帧4 绿裙形体消解 ✅修复、瓦线/发丝/衣褶更锐; ③ 附带红利:v1.5.0 显存批处理(delta-rule 峰值 -2.6GiB)把 362f 档天花板从 1088×608 抬到 1152×640(原 0908/0909 双卡 OOM 死点,今日实测 SUCCESS); ④ FL2VA+VDN 零改动组合可行,首尾帧 corr=0.998/0.997 钉死。
速度
音源 🔊 音源:A 臂
A · v1.5.1 flex(基线复刻档)refiner-adapter 修复后的现役配置同参重跑
md5 39d3c1f1 ≠ v1.4.0 183ac218 → 输出实质改变
B · v1.4.0 基线(升级前)昨夜 vdnmx 压测产物原样对照
帧1 门洞远小脸糊化 / 帧4 绿裙形体消解(崩坏位)
C · v1.5.1 grouped(质量臂)attention_backend flex→grouped(窗口 softmax 精确 SDPA)
帧330 女主侧脸 6.5-7/10 结构完整
D · FL2VA+VDN 组合(首尾帧锚定)锚=基线帧30/帧330 → 输出 frame0 corr=0.998 / frame361 corr=0.997
首尾帧完美钉死,中间自由生成
四路均为完整独立播放器(可各自播放/全屏);工具栏同步=任一路被操作后其余镜像跟随;音源按钮显式切换,默认 A。

📋 判读指引

📊 参数矩阵

臂引擎版本attention_backend窗口/参数条件化结果
B(基线)v1.4.0flexr1/chunk5/sb1.0r2v 3ref🔴 帧1/帧4 脸崩(产物原样)
Av1.5.1flex同上r2v 3ref✅ 崩坏位修复,细节更锐
Cv1.5.1grouped同上r2v 3ref✅ 与 A 持平(帧判读 6.5-7/10)
r2v1.5.1groupedradius=2/sb1.0r2v 3ref✅ 持平,无回归无伪影
r3v1.5.1groupedradius=2/sb=1.1r2v 3ref✅ 持平(过曝风险未现)
Dv1.5.1flex同 AFL2VA 首尾锚✅ corr 0.998/0.997 钉死

🚀 附带红利:362f 档天花板抬升(v1.5.0 显存批处理)

v1.5.1 @ 1152×640×362f SUCCESS0908/0909 双卡四连 OOM 死点(184MB 缺口)今日通过
v1.5.0 frame-statistics 批处理:delta-rule 分支峰值 -2.60GiB (27.6%),bit-identical
旧天花板地图(0909 对测定谳) 已被改写原判定:1152×640×362f = OOM(21.86G + 184MB 拒分配)
档位旧天花板新天花板
15s/362f1088×608≥1152×640(本臂实锤)
有效 token 预算240-259M~267M+(待下轮精修)
KMC H3VideoEngine vdn-8 SAFE_LINE 建议 235M→260M(旧建议同步作废)

🔍 证据链