🎯 纯 t2i turnaround 引擎盲选 · 双臂对撞

4 角色 × 2-3 seed · 槽位随机 · 同 prompt 同 seed 双臂 · 唯一变量 = 引擎 | 口径:盲选甲乙(对照题不计分母)· 每角色组顶部附人物设定图(08-16 canon 单人剧情形象,主锚)+ turnaround 四视角(辅),对撞图须贴锚判读 · 评完点底部复制贴回群
📖 看点:①四个视角是否「同一只虫」(体型/甲壳/配色一致)②2×2 网格是否规整 ③灰色紧身衣纪律有没有守住 ④手部/触角/甲壳细节质感。槽位 A/B 是随机的,不代表任何引擎顺序。
persona
人物设定图(主锚)
turnaround
turnaround 四视角(辅)
📐 角色·阿毛 — 人物设定图(08-16 canon 剧情形象)
以下该角色全部对撞图的判读基准。优先级:① 四视角同一只虫、身份贴合左图设定 ② 灰底紧身衣纪律 ③ 2×2 网格排版 ④ 细节质感。对撞图与设定图的偏差本身就是扣分项。(两图均可点全屏)
角色·阿毛seed 4101
槽位 B
⚠️ 本组对侧臂触发生成端安全过滤(占位图),已按纪律剔除,本组单槽可评
角色·阿毛seed 4102
槽位 A
槽位 B
角色·阿毛seed 4103
槽位 B
⚠️ 本组对侧臂触发生成端安全过滤(占位图),已按纪律剔除,本组单槽可评
persona
人物设定图(主锚)
turnaround
turnaround 四视角(辅)
📐 角色·青蜂 — 人物设定图(08-16 canon 剧情形象)
以下该角色全部对撞图的判读基准。优先级:① 四视角同一只虫、身份贴合左图设定 ② 灰底紧身衣纪律 ③ 2×2 网格排版 ④ 细节质感。对撞图与设定图的偏差本身就是扣分项。(两图均可点全屏)
角色·青蜂seed 4101
槽位 A
槽位 B
角色·青蜂seed 4102
槽位 A
槽位 B
角色·青蜂seed 4103
槽位 A
槽位 B
persona
人物设定图(主锚)
turnaround
turnaround 四视角(辅)
📐 角色·铁甲独角仙·父 — 人物设定图(08-16 canon 剧情形象)
以下该角色全部对撞图的判读基准。优先级:① 四视角同一只虫、身份贴合左图设定 ② 灰底紧身衣纪律 ③ 2×2 网格排版 ④ 细节质感。对撞图与设定图的偏差本身就是扣分项。(两图均可点全屏)
角色·铁甲独角仙·父seed 4101
槽位 A
槽位 B
角色·铁甲独角仙·父seed 4102
槽位 A
槽位 B
角色·铁甲独角仙·父seed 4103
槽位 A
槽位 B
persona
人物设定图(主锚)
turnaround
turnaround 四视角(辅)
📐 角色·蜈蚣 — 人物设定图(08-16 canon 剧情形象)
以下该角色全部对撞图的判读基准。优先级:① 四视角同一只虫、身份贴合左图设定 ② 灰底紧身衣纪律 ③ 2×2 网格排版 ④ 细节质感。对撞图与设定图的偏差本身就是扣分项。(两图均可点全屏)
角色·蜈蚣seed 4101
槽位 A
槽位 B
角色·蜈蚣seed 4102
槽位 A
槽位 B
角色·蜈蚣seed 4103
槽位 A
槽位 B