① 主审件 · 360° 环视 17.75s · 3段×81f · 每段请求180°(折扣后实转~120°)
17.75s总时长
3段均匀锚 0°/120°/240°
~30min渲染总耗时(GPU2)
~2总积分消耗(锚图×4张含1废)
判读指引:转圈是否流畅单调;view2 段(后1/3)有 vision 报告的过曝+鬼影待您亲判;末尾转回八仙桌+月亮门的闭合观感。
② 三视图锚(dreamina 5.0 同步生成) 对照锚,不作判题
左=view0(八仙桌+博古架+月亮门) 中=view1(柜台+酒坛货架+红灯笼) 右=view2(壁炉灶台+通院门)。view1 首版生成鳄鱼多视图崩坏,已重生成。
③ 全片 6 帧抽样 vision 预筛 · 每47帧一帧
vision 判读:帧0/帧2/帧5 分别命中三锚内容;末帧回到帧0 构图(回环近似闭合)。帧3(过曝+鬼影)为疑似质量弱项。agent vision 自评 ≠ Kai 终审。
④ 分段原始素材
| 段 | 锚 | 素材 | 时长 |
| seg0 | view0 (0°) | 直链播放 | 4.81s |
| seg1 | view1 (120°) | 直链播放 | 4.81s |
| seg2 | view2 (240°) | 直链播放 | 4.81s |
⑤ 与林地四段版对照 方法同源:GT锚+xfade,锚数 4→3
· 三视图方案 = dreamina 独立生成三面锚(无原片依赖),室内纯想象场景可全套从零生成
· view2 段过渡区偏亮/鬼影——室内光照复杂度高于林地空地,段间想象区间内世界走样更明显
· 生成管线:3×text2image(积分~2) + 3×9.8min渲染 + xfade秒级拼装 ≈ 35min 全链
⑥ 终审判定
茶馆360°环视(17.75s):