🎬 P2 真实资产 previs demo · ep-xiaojianghu EP01
Blender backdrop+billboard 2.5D · 全链 P09→L3→L1→渲染→QC
6
镜
404f
@24fps
16.8s
成片
136
测试全绿
6/6
QC 三关过
R2
全身立牌版
⛶ 全屏
▶ 正在播放: 成片 timeline_cut(点下方镜头卡切播单镜)
f1–f162 · 162f
s001
dolly_out · gradual
6.73s
P09 原措辞: 由面部近景拉至全景,平视,拉镜头
P1 同款校准:拉镜头→dolly out 动势
终审:
✅ 通过
🔧 需修
❌ 否决
f163–f186 · 24f
s024
tracking · gradual
1.0s
P09 原措辞: 中景,平视,镜头向右横移,毛毛虫小孩入画
向右横移→tracking 侧移 25% 视距(camera_motion 定义)
终审:
✅ 通过
🔧 需修
❌ 否决
f187–f240 · 54f
s013
dolly_out · fast
2.27s
P09 原措辞: 大特写转中景,平视,镜头快速拉出
快速拉出→dolly out fast
终审:
✅ 通过
🔧 需修
❌ 否决
f241–f298 · 58f
s030
dolly_out · slow
2.4s
P09 原措辞: 远景转大远景平视,缓慢拉远
缓慢拉远→dolly out slow
终审:
✅ 通过
🔧 需修
❌ 否决
f299–f368 · 70f
s002
dolly_in · slow
2.9s
P09 原措辞: 大特写,平视,固定轻微前推
固定轻微前推→dolly in slow
终审:
✅ 通过
🔧 需修
❌ 否决
f369–f404 · 36f
s027
pan · gradual
1.5s
P09 原措辞: 中近景平视,镜头随螳螂入场向左摇移
向左摇移→pan 水平扫(目标 empty 绕相机)
终审:
✅ 通过
🔧 需修
❌ 否决
本页判读建议
:① 全片播一遍看统一场景+统一主体连续性(正是 12move 页揪出的老问题);② 点单镜卡对照「P09 原措辞→映射」看运镜语义吻合度;③ s002 看 dolly_in 推近(首尾帧对比已实证主体显著变大);④ s024 看 tracking 横移(主体恒定居中+背景位移已实证)。
工程说明与已知局限(点开)
· 架构:SC01 森林定案帧全屏 backdrop + P04 turnaround v8 纯白底正面全身格 rembg 抠图 billboard,12-move 相机系统原样复用(L1 render_timeline scene_builder 接缝,零改既有代码)。
· 换源决策链:P1 源=头部特写裁剪(违全身铁律)→ L0 审计帧 rembg 主体全丢(森林同色污染 cov=0.43)→ **turnaround v8 白底格**(cov=0.34 单只完整零粘连)✓。
· 已知局限:① Blender previs 无音轨(工程语义验证片);② billboard 纸片性——侧机位/大角度会露薄;③ 背景单张无视差(2.5D 固有);④ s027 pan 末段主体出画为既定语义。
· 口径声明:agent vision 自检 ≠ Kai 终审,本页判定件为准。
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