p11a v10 真实感升级盲选
12 题小江湖 ep01 逆向首尾帧。每题上方黄虚线框 = GT 原片参照(判读真值,对照用不作打分对象);三个槽位 = 现行基线 vs 两条真实感升级路线,评「优良中差」+ 可选★最佳。判读轴:材质细节(皮壳/织物微纹理)、光影层次(体积光/软阴影/对比)、真实感整体;身份/构图走样一票降档。
r003_p1_first · 第01帧 · r003_p1_first (首帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r003_p1_first(判读真值)
r003_p1_last · 第02帧 · r003_p1_last (尾帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r003_p1_last(判读真值)
r011_p1_first · 第03帧 · r011_p1_first (首帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r011_p1_first(判读真值)
r011_p1_last · 第04帧 · r011_p1_last (尾帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r011_p1_last(判读真值)
r030_p1_first · 第05帧 · r030_p1_first (首帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r030_p1_first(判读真值)
r030_p1_last · 第06帧 · r030_p1_last (尾帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r030_p1_last(判读真值)
r034_p1_first · 第07帧 · r034_p1_first (首帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r034_p1_first(判读真值)
r034_p1_last · 第08帧 · r034_p1_last (尾帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r034_p1_last(判读真值)
r077_p1_first · 第09帧 · r077_p1_first (首帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r077_p1_first(判读真值)
r077_p1_last · 第10帧 · r077_p1_last (尾帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r077_p1_last(判读真值)
r090_p1_first · 第11帧 · r090_p1_first (首帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r090_p1_first(判读真值)
r090_p1_last · 第12帧 · r090_p1_last (尾帧) 判「谁最接近 GT 的材质细节/光影层次/真实感」,同时留意人物身份与构图是否走样(质感不能以内容走样为代价)

臂 ①
臂 ②
臂 ③
⚓ GT 原片 · r090_p1_last(判读真值)
评完再看 · 揭晓