# W1 协议版初稿 vs R8 现役 prompt · 取证定谳 (2026-10-17 深夜)
## 方法
qwen-eye(会话vision) 按 Tarsier2 DREAM-1K 详细描述协议处理 16 密帧板(0.25s步进)
+ 4 承重帧独立复核 (f01 0.0s / f04 0.75s / f10 2.25s / f16 3.75s)
## GT 帧级真相 (四帧复核一致)
- 0.0s: 螳螂在左侧树根上俯身持刀; 右上角红色钩状物(蜈蚣颚/毒肢,来源生物出画);
        右下角=甲虫后半截残躯(腹部壳,有绿色发光点); 地面绿色黏液(疑似)
- 0.75s: 甲虫(带角)在左侧与蜈蚣节肢缠扭中, 前倾吃力; 蜈蚣头在左上(触角朝上);
         螳螂右侧直立防御, 双臂张开, **无刀**(前臂白色绷带)
- 2.25s: 完整蜈蚣占左侧(头上有触角); 螳螂中央与红色实体缠斗中(主动作);
         顶部大弯角(独角仙的角,身体出画或被遮)
- 3.75s: 螳螂腾空高速运动(翅膀**闭合**未展开), 右侧红色分节巨螯虚化, 字幕「小心身后」
## R8 现役 prompt 的偏差 (对照)
1. 「severed head crawls toward mantis + lunges」: 帧证据=完整蜈蚣+甲虫残躯,
   没有「断头小生物扑向螳螂」的独立主体动作弧 → 疑似实体误识(断头≠蜈蚣主体)
2. 螳螂「holds his blade up in guard → leaps into counter-strike」: 0.75s 帧**无刀**,
   3.75s 帧翅膀闭合 → 「blade meets head mid-air」的空中交锋句无帧证据
3. R8 只把甲虫写成「grapples with tail-segment」旁观层; 帧证据甲虫 0.75s 在与蜈蚣
   主动缠扭(前倾吃力), 2.25s 起角部出现在螳螂头顶区
4. R8 时相锚只有 3 个(0-2.0s / 2.0-end); 协议版 17 个
5. 「camera stays locked + stratified parallax counter-slide」: 板A显示 0.5-0.75s 有
   取景左移(蜈蚣入场伴随), 非纯锁定
## 协议版初稿的已知残留风险
- 初稿同样把「断头」写丢了(协议描述也读到的是蜈蚣主体) — 断头是否真在 W1 窗内需
  上游(r072 切镜表/kb39 档案)对读; 若断头在窗内则是 vision 层漏检(小实体)
- 「stump-face」「severed head skitters」句来自 r072 结果态(§11 继承), 可能本就该在
  但视觉复核未见 → 判给 Kai 终审
