Director Desk 参数验证(带标注)

红框=角色边界 · 绿十字=中心 · 底部数据=像素占比 · 确认参数是否真正生效

FOV 焦距对比(固定 pos=[0,1.2,4])

FOV 越小=长焦望远(角色大) · 越大=广角(角色小+更多背景) · 注意 15°/30° 角色被截断(超出画框)
FOV角色宽度角色高度上边距下边距效果
15°40.6%99.7%0%0.3%🔴 头脚截断
30°20.0%97.2%2.5%0.3%🟡 几乎截断
50°11.4%56.9%22.2%20.9%🟢 完整(默认)
70°7.5%38.2%31.1%30.8%🟢 完整(广角)
90°5.3%27.1%36.3%36.6%🟢 完整(超广角)
FOV 15°
FOV 30°
FOV 50°
FOV 70°
FOV 90°

距离对比(固定 fov=50, pos=[0,1.2,Z])

距离越近角色越大 · 与 FOV 不同的是:距离改变透视关系(近大远小),FOV 只改变视野范围
距离角色高度上边距下边距效果
Z=299.1%0.6%0.3%🔴 太近截断
Z=456.9%22.2%20.9%🟢 默认
Z=828.6%35.7%35.7%🟢 远景
Z=2 近
Z=4 默认
Z=8 远

旋转验证(度→弧度修复后)

红框标注角色朝向 · 修复前 90°→实际117° · 修复后精确匹配
0° 正面
45°
90° 侧
135°
180° 背
225°
270° 侧
315°

缩放验证(中心居中修复后)

绿十字标注中心 · 修复前脚不动头变高 · 修复后中心保持不变
0.5×
0.75×
1.0×
1.25×
1.5×

机位角度

正面平视
3/4 视角
侧面
俯视
仰视