📋 流程
1 H3 生成:MiniMax H3 生成视频+对白(含BGM)→
S2_a04_h3_original.mp4↓
2 H3 分轨:提取 H3 音频作为对白轨(生产中替换为纯 TTS)
↓
3 LTX 环境音:H3视频帧 → LTX Foley LoRA + ambient_only + NAG ban BGM → 纯环境音
↓
4 增益:LTX环境音 +15dB(原始太安静 mean -21dB → -9dB)
↓
5 三轨合并:H3画面(无音) + H3对白(1.0×) + LTX环境音(0.7×) → amix
📊 三版本对比
① H3 原版 有BGM
② 最终三轨 对白+环境音
③ 仅 LTX 环境音 无对白
📋 技术参数
| 参数 | 值 |
|---|---|
| 分镜 | S2_a04(花青 vs 蜈蚣战斗) |
| H3 视频帧数 | 192 帧 / 8.0s(原始) |
| LTX 帧数 | 129 帧 / 5.4s(8n+1) |
| LTX 模型 | ltx-2.3-22b-distilled fp8 |
| LoRA | ltx-2.3-foley-400-steps(video=0, audio=1) |
| 音频模式 | ambient_only(无对白、无BGM、纯环境音) |
| NAG | α=0.25, scale=11(60+ BGM ban 词) |
| LTX 渲染时间 | 120s |
| 环境音增益 | +15dB(ffmpeg volume) |
| 混音 | 对白 1.0× + 环境音 0.7× → amix |
问 Kai:
1. 最终三轨版(②)—— BGM 消除了吗?环境音效果如何?
2. 对比 H3 原版(①),听感差异如何?
3. 仅环境音版(③)—— 有战斗环境音(碰撞、落叶、脚步)吗?
下一步方向:
• 对白轨目前用的是 H3 原音频(含BGM)。生产中应替换为纯 TTS → 对白轨完全无 BGM
• 环境音音量比例(当前 0.7×)可调
• NAG 强度可针对不同场景微调
1. 最终三轨版(②)—— BGM 消除了吗?环境音效果如何?
2. 对比 H3 原版(①),听感差异如何?
3. 仅环境音版(③)—— 有战斗环境音(碰撞、落叶、脚步)吗?
下一步方向:
• 对白轨目前用的是 H3 原音频(含BGM)。生产中应替换为纯 TTS → 对白轨完全无 BGM
• 环境音音量比例(当前 0.7×)可调
• NAG 强度可针对不同场景微调