🎬 S2_a04 端到端:H3画面 + H3对白 + LTX环境音

战斗场面 · 129帧 5.4s · 三轨混音流程
📋 流程
1 H3 生成:MiniMax H3 生成视频+对白(含BGM)→ S2_a04_h3_original.mp4
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2 H3 分轨:提取 H3 音频作为对白轨(生产中替换为纯 TTS)
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3 LTX 环境音:H3视频帧 → LTX Foley LoRA + ambient_only + NAG ban BGM → 纯环境音
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4 增益:LTX环境音 +15dB(原始太安静 mean -21dB → -9dB)
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5 三轨合并:H3画面(无音) + H3对白(1.0×) + LTX环境音(0.7×) → amix
📊 三版本对比
① H3 原版 有BGM
H3 生成的原始视频(画面+对白+BGM)
mean: -30.3 dB · max: -15.2 dB
② 最终三轨 对白+环境音
H3画面 + H3对白(1.0×) + LTX环境音(0.7×)
BGM 被 NAG 压制
③ 仅 LTX 环境音 无对白
H3画面 + LTX Foley LoRA 生成的纯环境音(+15dB增益)
ambient mean: -21.2 dB → boosted: -9.3 dB · max: 0.0 dB
📋 技术参数
参数值
分镜S2_a04(花青 vs 蜈蚣战斗)
H3 视频帧数192 帧 / 8.0s(原始)
LTX 帧数129 帧 / 5.4s(8n+1)
LTX 模型ltx-2.3-22b-distilled fp8
LoRAltx-2.3-foley-400-steps(video=0, audio=1)
音频模式ambient_only(无对白、无BGM、纯环境音)
NAGα=0.25, scale=11(60+ BGM ban 词)
LTX 渲染时间120s
环境音增益+15dB(ffmpeg volume)
混音对白 1.0× + 环境音 0.7× → amix
问 Kai:
1. 最终三轨版(②)—— BGM 消除了吗?环境音效果如何?
2. 对比 H3 原版(①),听感差异如何?
3. 仅环境音版(③)—— 有战斗环境音(碰撞、落叶、脚步)吗?

下一步方向:
• 对白轨目前用的是 H3 原音频(含BGM)。生产中应替换为纯 TTS → 对白轨完全无 BGM
• 环境音音量比例(当前 0.7×)可调
• NAG 强度可针对不同场景微调