📊 v4(有噪音)vs v5(修复)对比
v4 仅环境音(旧) video 未冻结
v5 仅环境音(修复) video 冻结
🎬 v5 三轨合并(对白 + 环境音)
v5 三轨 H3对白 + LTX环境音
📋 根因修复对比
| 参数 | v4(噪音💥) | v5(修复✅) |
|---|---|---|
| video latent | LiconMSR 从单帧生成新视频 | VAEEncode H3 全部帧 |
| video 冻结 | ❌ 未冻结 | ✅ SolidMask(0) + SetLatentNoiseMask |
| 帧数 | 129(8s→5.4s 截断) | 185(完整 7.7s) |
| 采样器行为 | 同时去噪 video+audio | 只去噪 audio(video 被 mask 冻结) |
| LiconMSR | 使用(不适合 foley) | 不用 |
| raw max volume | 0.0 dB(削波💥) | -5.3 dB(干净✅) |
| raw mean volume | -21.2 dB | -21.7 dB |
| 渲染时间 | 120s | 110s |
修复确认:冻结 video latent 后,后段噪音消失(max 0.0→-5.3dB)。
请听 v5 版本:① 环境音有无 BGM?② 战斗场面环境音(碰撞、落叶、风声)效果如何?③ 三轨版听感如何?
下一步:如果效果满意,可以把这个流程固化为管线 P10c/P12 的一个环节,用于给 H3 视频批量补 LTX 环境音。
请听 v5 版本:① 环境音有无 BGM?② 战斗场面环境音(碰撞、落叶、风声)效果如何?③ 三轨版听感如何?
下一步:如果效果满意,可以把这个流程固化为管线 P10c/P12 的一个环节,用于给 H3 视频批量补 LTX 环境音。