🎬 v5 Foley — 冻结 video latent 修复噪音

S2_a04 · 核心修复:VAEEncode H3帧 → SolidMask(0) 冻结 → 只采样 audio
📊 v4(有噪音)vs v5(修复)对比
v4 仅环境音(旧) video 未冻结
video latent 未冻结(LiconMSR 生成新视频)
max: 0.0 dB(后段噪音削波)
帧数: 129(截断,丢 2.6s)
v5 仅环境音(修复) video 冻结
video latent SolidMask(0) 冻结(H3原画面不变)
max: -5.3 dB(无削波,无噪音爆炸)
帧数: 185(完整 7.7s)
🎬 v5 三轨合并(对白 + 环境音)
v5 三轨 H3对白 + LTX环境音
H3画面 + H3对白(1.0×) + LTX环境音(0.7×,+15dB增益)
📋 根因修复对比
参数v4(噪音💥)v5(修复✅)
video latentLiconMSR 从单帧生成新视频VAEEncode H3 全部帧
video 冻结❌ 未冻结✅ SolidMask(0) + SetLatentNoiseMask
帧数129(8s→5.4s 截断)185(完整 7.7s)
采样器行为同时去噪 video+audio只去噪 audio(video 被 mask 冻结)
LiconMSR使用(不适合 foley)不用
raw max volume0.0 dB(削波💥)-5.3 dB(干净✅)
raw mean volume-21.2 dB-21.7 dB
渲染时间120s110s
修复确认:冻结 video latent 后,后段噪音消失(max 0.0→-5.3dB)。
请听 v5 版本:① 环境音有无 BGM?② 战斗场面环境音(碰撞、落叶、风声)效果如何?③ 三轨版听感如何?

下一步:如果效果满意,可以把这个流程固化为管线 P10c/P12 的一个环节,用于给 H3 视频批量补 LTX 环境音。