🎬 v6 dialogue+ambient freeze chain

S2_a04 · 策略变更:冻结 H3 对白音频 + Foley LoRA 补环境音
📊 三版对比
① H3 原版 有 BGM
H3 原始视频(画面+对白+BGM)
mean: -30.3 dB · max: -15.2 dB
② v6 freeze chain 对白冻结+补环境
H3画面 + H3对白(SolidMask冻结) + Foley LoRA环境音
mean: -30.3 dB · max: -15.0 dB
音量和原版几乎一致(freeze chain bit-exact)
③ v5 ambient_only 纯生成环境音(有BGM)
从零生成环境音(无对白锚点)
mean: -21.7 dB · max: -5.3 dB
模型自由发挥 → 产生类BGM音
📋 策略对比
参数① H3原版② v6 freeze③ v5 ambient_only
音频策略无处理SolidMask=0 冻结对白空 latent 自由生成
对白来源H3原音频H3原音频(bit-exact冻结)无(ambient_only禁人声)
环境音来源H3原音频Foley LoRA 补充Foley LoRA 从零生成
音频锚点—✅ 有(冻结的真实对白)❌ 无(模型自由发挥)
mean vol-30.3 dB-30.3 dB(一致)-21.7 dB
max vol-15.2 dB-15.0 dB-5.3 dB
核心差异:v5 用空 audio latent 让模型从零生成 → 模型"发明"旋律类BGM。
v6 用 SolidMask=0 冻结 H3 对白音频 → 对白 bit-exact 保留,Foley LoRA 只在间隙补环境音。

问 Kai: 请听 v6(②)—— 和 H3 原版(①)对比,BGM 有变化吗?环境音有补充吗?

⚠️ 注意:因为 H3 原音频本身就含 BGM,freeze chain 会把 BGM 也一起冻结保留。要完全去 BGM,需要先用纯 TTS 替换 H3 音频作为对白源。