LiconMSR(重新生成视频)+ TTS 冻结 = 无 BGM + 有环境音
| 版本 | 机制 | LOW (20-250Hz) BGM 指标 |
HIGH (2k+) 环境/对白 |
mean dB | BGM? |
|---|---|---|---|---|---|
| H3 S2_a04 原版 | AI 一体生成 | -32.9 dB | -42.0 dB | -30.3 | ❌ 有 |
| v5c ambient_only | LTX 从零生成 | -22.6 dB | -38.6 dB | -21.7 | ❌ 有 |
| v8 双冻结 | video+audio 都冻结 | — | — | -32.2 | 无环境音 |
| v9 LiconMSR+TTS | 视频重新生成 + TTS 冻结 | -50.6 dB 🔥 | -40.5 dB | -32.2 | ✅ 待确认 |
从首帧 ref 重新生成视频 + TTS 对白冻结 SolidMask=0。视频不冻结 → LTX 生成时自然产生环境音。低频 -50.6dB。
管线 P11 已渲染的 SH14,用同样的 LiconMSR + TTS freeze chain。你之前应该听过这个。
H3 原生音频,低频 -32.9dB,明显的 BGM bass。
EmptyLTXVLatentVideo 创建空 video latentLTXVAddGuide 把首帧 ref image 注入为 conditioning(不冻结)