H3 Turbo 4步 — 原始 vs RTX VSR 4× 超分

5 个动态梯度 | 1344×768 原始 → 5376×3072 超分 | quality=HIGH | 逐帧对比

Case 02 — 低动态·双人对白 LOW
原始 4步1344×768
1.8 MB144s 渲染
4步 + RTX VSR 4×5376×3072
35 MB112s 超分
Case 04 — 中动态·拥抱 MID
原始 4步1344×768
1.4 MB149s 渲染
4步 + RTX VSR 4×5376×3072
31 MB131s 超分
Case 05 — 高动态·赛车漂移 HIGH
原始 4步1344×768
2.1 MB129s 渲染
4步 + RTX VSR 4×5376×3072
34 MB134s 超分
Case 07 — 高动态·快步追逐 HIGH
原始 4步1344×768
3.4 MB149s 渲染
4步 + RTX VSR 4×5376×3072
43 MB121s 超分
Case 08 — 极高动态·全速追逐 EXTREME
原始 4步1344×768
3.4 MB147s 渲染
4步 + RTX VSR 4×5376×3072
42 MB95s 超分
📊 关键数据
• VSR 4× 超分耗时:95-134s/段(3060Ti,~0.9-1.3s/帧),与渲染 4步(~130-150s)几乎等量
• 总流程:4步渲染 ~140s + VSR 4× ~120s = ~4.3min/段,对比 15步渲染 ~430s = ~7.2min
• 文件膨胀:4× 分辨率后文件增大约 15-20×(1.8MB→35MB),需考虑存储和播放性能
• 分辨率:1344×768 → 5376×3072,4 倍像素量
• 策略意义:如果 VSR 能补偿 4步画质的崩坏,则 "4步+VSR" 比 "15步" 更快(4.3min vs 7.2min)且分辨率高 4×