🔬 H3 BGM 去除测试 — Demucs 4-Stem 分离

MiniMax H3 输出音频 → Demucs htdemucs 分离 vocals/drums/bass/other → 重建(vocals+other, 去drums+bass)

📋 测试方案

S2_a04 (战斗场景) ⚠️ 含BGM 无对白

H3 ref2va 输出, 无对白, 含明显BGM节奏

📊 原始=-30.9dB | 人声=-87.3dB(无) | 鼓点=-35.1dB(BGM) | 低音=-56.3dB | 其他=-33.5dB
💡 drums stem 抓住了BGM节奏 → 去除后保留环境音

🔴 原始 (含BGM)

🟢 去BGM后 (vocals+other)

🟣 Drums Stem (被去除的部分)

这是被丢弃的 drums stem — 听听它到底是BGM还是真实音效

🔵 Other Stem (保留的环境音)

这是保留的环境音 — 听听BGM残留多不多

S3_3 (溪边对话) ✅ 无BGM 有对白

H3 ref2va 输出, 有对白+环境音, BGM极少

📊 原始=-18.7dB | 人声=-18.7dB(完美) | 鼓点=-68.0dB(无) | 低音=-66.3dB | 其他=-56.9dB
💡 无BGM片段, Demucs 对对白分离完美

🔴 原始 (含BGM)

🟢 去BGM后 (vocals+other)

🟣 Drums Stem (被去除的部分)

这是被丢弃的 drums stem — 听听它到底是BGM还是真实音效

🔵 Other Stem (保留的环境音)

这是保留的环境音 — 听听BGM残留多不多

S2_a06 (高动态场景) ⚠️ 含BGM 无对白

H3 ref2va 输出, 2张参考图, BGM明显但音频整体偏小

📊 原始=-47.5dB | 人声=-93.9dB(无) | 鼓点=-47.5dB(BGM) | 低音=-91.8dB | 其他=-82.5dB
💡 整体音量低(2参考图效应), drums=BGM主体

🔴 原始 (含BGM)

🟢 去BGM后 (vocals+other)

🟣 Drums Stem (被去除的部分)

这是被丢弃的 drums stem — 听听它到底是BGM还是真实音效

🔵 Other Stem (保留的环境音)

这是保留的环境音 — 听听BGM残留多不多

S3_a04 (战斗场景) ⚠️ 含BGM 无对白

H3 ref2va 输出, 含战斗BGM

📊 原始=-47.8dB | 人声=-76.1dB(无) | 鼓点=-47.8dB(BGM) | 低音=-85.2dB | 其他=-75.2dB
💡 几乎全是 drums(BGM), 环境音被H3压低

🔴 原始 (含BGM)

🟢 去BGM后 (vocals+other)

🟣 Drums Stem (被去除的部分)

这是被丢弃的 drums stem — 听听它到底是BGM还是真实音效

🔵 Other Stem (保留的环境音)

这是保留的环境音 — 听听BGM残留多不多

🎯 结论