🔥 HELL GRIND 开源创作项目调研

项目页: higgsfield.ai/@higgsfield.studio/projects/hell-grind
发布: 2026-08-04 | 作者: Higgsfield Studio | 调研: 2026-08-06

1. 项目概览

95 min
片长
115K+
总资产数
204K
浏览量 (2天)
2.1K
点赞
496
评论
9K+
角色资产

HELL GRIND 是 Higgsfield 官方制作的 95 分钟 AI 故事片,号称是迄今为止最长的 AI 生成电影之一。关键是——完全开源:每个 prompt、每张 asset、整个 canvas 全部公开可查。

故事梗概

ROKO、JAXX、LULU 和 REIN — 四个一无所有的街头少年。某天,一座博物馆,一个计划 — 直到他们在展厅里发现了一件没有名字、没有来历的文物。一次触碰 — 每个人都获得了一种从未要求过的力量,唤醒了某种本不该苏醒的东西。现在他们必须直面远古的邪恶 — 即使这条路直通地狱。四个一出世就被世界抛弃的孩子,如今成了它最后的防线。

角色

角色描述
ROKO四主角之一
JAXX四主角之一
LULU四主角之一
REIN四主角之一
核心价值:这不是一个「demo」或「showcase」——是一部完整的、有叙事结构的、95分钟的长片,并且 Higgsfield 把全部制作过程(prompt + asset + canvas)开源了。这对于任何想学习 AI 电影制作流程的人来说都是金矿。

2. 项目结构 — 资产组织

场景 (Scene) 级组织

项目按场景分文件夹,每个场景是一个独立的资产集合。以下是社区页面可见的场景列表:

场景名资产数说明
All assets115,451全部资产汇总
Assets (角色)8,986角色设计资产
Scene 72A4,763最大场景
Scene Orphanage1,787孤儿院场景
Credits1,683片尾字幕
Scene 36,38,401,327多场景合并
Scene 721,232
Scene 42-501,208多场景合并
Scene 70C2,225
Scene 502,074
Scene 222,264
Scene 67988
Scene 64479
Scene 43621
Scene 69 - Fight146战斗场景
Scene 73.* (多子场景)各 48-183子场景细分(73.1D, 73.4, 73.5D, 73.8...)
...更多场景
组织模式分析:
  • 场景编号系统 — 主场景用整数(13, 17, 18, 22, 43, 50, 64, 67, 69, 72...),子场景用字母后缀(67A, 70C, 72A)或小数点(73.1D, 73.4, 73.5D, 73.8)
  • 命名场景 — 有描述性名称的场景(Orphanage, Fight, Credits)
  • 合并场景 — 相邻场景打包管理(42-50, 36/38/40)
  • 角色资产独立 — Assets 文件夹单独管理 9K+ 角色设计资产
  • 海量生成 — 115K+ 总资产意味着大量迭代/变体/废弃版本都保留

每个资产的可查看信息

Higgsfield 平台的「See how it was made」功能让每个资产都暴露了:

3. 制作方法论 — 社区逆向 Skill

社区开发者 renmu2017 已经从 Hell Grind 的公开画布中逆向归纳出了一套完整的 AIGC 视频生产工作流 Skill(MIT 许可)。

注意:该 Skill 不包含 Hell Grind 的原始视频、原始资产或全量提示词。它只包含从公开制作结构中归纳出的模型无关的工作流方法论。

十阶段生产管线

阶段核心产物退出条件对应 KMC
00_brief项目配置、brief受众/时长/画幅/约束明确≈ P01
01_story故事圣经世界规则/角色弧光/视觉母题≈ P02-P03
02_assets资产表 + 参考图每个资产有稳定 ID + 批准版本≈ P04
03_scenes场次表场次顺序/地点/时间/目标明确≈ P07
04_shots镜头表每个镜头有 ID/时长/目的/接点≈ P09
05_prompts版本化提示词主提示词/适配层/假设分离≈ P09 prompt
06_generations生成记录每次尝试可追溯到 prompt 版本≈ P11
07_review选片 + 连续性记录选择理由/缺陷/连续性可追溯≈ P12 QC
08_edit时间线 + 剪辑说明画面/声音/字幕/调色版本≈ P12
09_delivery交付检查表技术/内容/权利/归档完成≈ P13
架构惊人相似:Hell Grind 的 10 阶段管线与我们的 KMC V8.6 13 阶段管线高度对应。说明 AI 电影制作的工业流程正在收敛到相似的范式。

4. Prompt 工程方法论

图片提示词 — 11 类信息结构

#类别要点
1主体与数量精确写明画面中恰好出现谁、多少个
2身份锚点稳定 ID、年龄、体型、脸特征、发型
3外观状态服装版本、伤势、污渍、妆发、配饰
4动作姿态重心、手脚位置、视线、接触关系
5场景空间地点 ID、时间、布局、出入口、前中后景
6构图机位景别、角度、机位高度、占比、留白
7镜头语言焦段感、景深、对焦对象、透视
8光线曝光主光源、方向、软硬、对比、曝光保护
9色彩材质主/辅/强调色、材质、磨损、60:30:10 比例
10风格媒介摄影/插画/动画/概念设计语言
11技术与负面约束画幅、用途、禁止项(额外人物、错误文字等)

视频提示词 — 12 段镜头契约

#段落要点
1镜头目标与叙事功能观众需要理解/感受/发现什么
2精确角色数量与稳定 ID列出允许出现的人物,明确"恰好"数量
3当前外观与状态服装、伤势、湿度、手持物、起始状态
4场景空间与唯一道具地点 ID、布局、站位、尺度参照
5动作时间线按秒数拆动作、碰撞、反作用力、停止状态
6摄影机契约起始构图、路径、速度、稳定方式、结束构图
7光线/曝光/色彩/天气光源方向、对比、60:30:10、材质反应
8表演/视线/呼吸/物理把情绪翻译成微动作,重量、惯性、环境反馈
9连续性锁身份、轴线、屏幕方向、动作接点、服装
10对白与声音说话者、逐字台词、起止时机、静默尾拍
11针对性负面约束只列本镜头最可能出现的错误
12交付规格时长、帧率、画幅、分辨率、输出用途

三种丰富度

版本适用特点
精简版快速试验最少必要结构
标准版默认选择完整视觉/镜头契约
导演版关键镜头加时间线、表演、物理、声音、连续性

Prompt 质量评分体系 (100分)

维度分值检查问题
意图与硬约束25是否忠实、无静默改写
主体与资产一致性15身份、数量、版本是否明确
空间/镜头可执行性15构图、路径、动作、时长是否可完成
光色材质与风格10是否具体且不冲突
连续性与物理10轴线、状态、重量、因果是否稳定
声音与对白10轨道、时机、口型、静默是否清楚
负面约束5少而准,针对真实失败风险
平台分层5主提示词与私有参数分离
可读性与可检查性5能否被制片逐项检查

5. 数据结构 — CSV 驱动

Hell Grind 逆向 Skill 使用 纯 CSV 文件作为单一数据源,与 KMC 的 JSON 化管线形成对比。

assets.csv

asset_id,asset_type,name,
version,status,reference_path,notes

scenes.csv

scene_id,scene_order,title,
location_id,time_of_day,
story_goal,status,notes

generation-log.csv

generation_id,shot_id,
prompt_version,provider,model,
seed,created_at,status,
output_path,cost,notes

continuity-matrix.csv

shot_id,character_ids,asset_ids,
screen_direction,costume_state,
injury_state,prop_state,
environment_state,notes

selection-log.csv

selection_id,shot_id,
generation_id,decision,
reviewer,reviewed_at,notes

project.yaml

schema_version: 1
project_id: PRJ-xxx
project_name: "xxx"
aspect_ratio: "16:9"
default_fps: 24
status: development

核心设计原则

  • 单一数据源 — 资产事实只在 assets.csv,提示词引用 ID 不重新发明身份
  • 追加不改写 — 每次生成都追加到 generation-log,选片追加到 selection-log
  • 镜头状态机 — planned → prompt_ready → generated → reviewed → selected → locked
  • 平台无关 — 主提示词不混入 provider 参数(采样器/步数/参考权重在适配层)
  • 0 网络请求 — 本地初始化和校验不触发任何网络调用

6. 与 KMC 管线对比

维度Hell Grind 方法论KMC V8.6差异/启发
阶段数10 阶段13 阶段 (P01-P13)KMC 更细分
数据格式CSV 文件JSON / L2 blackboardKMC 更结构化
Prompt 层次主提示词 + 平台适配层P09 shot-list + visual conceptHell Grind 更清晰
资产 ID稳定 ID (CHR-001 等)turnaround_path + character_refs理念一致
连续性continuity-matrix.csvcontinuity_auditor expertKMC 有专门专家
质量评分100 分 / 9 维度5 维 audit + 完播率可借鉴 9 维
生成引擎Higgsfield SaaS (Seedance/Veo)本地 3090 (H3/LTX-2.3)完全不同路线
规模115K assets / 95min~30 shots / ~3minHell Grind 规模 30x
模型控制平台控制完全自定义各有优劣

7. 对我们的启发

🟢 直接可借鉴

① Prompt 三层分离架构

Hell Grind 的主提示词(模型无关)+ 平台适配层(模型特有)+ 假设与待确认项三层分离比我们当前的 prompt 注入更清晰。

# Hell Grind 式结构
## 主提示词(模型无关)
画面中恰好一人 CHR-001,30岁左右、短卷发...

## 平台适配层(provider 特有)
模型: dreamina 5.0 | 分辨率: 2K | 参考权重: 0.7

## 假设与待确认项
- 未指定时间段,默认傍晚
- 未指定天气,默认阴天

② 视频 Prompt 12 段镜头契约

我们的 shot-list 字段已经很丰富了,但 Hell Grind 的「动作时间线按秒数拆分」和「针对性负面约束(只列本镜头最可能的错误)」是值得加入的维度。

③ Prompt 质量评分 100 分制

9 个维度 100 分的评分体系比我们当前的 5 维 audit 更精细。特别是「平台分层」和「可读性与可检查性」两个维度是我们缺失的。

④ 三种丰富度(精简/标准/导演)

不同重要程度的镜头用不同丰富度的 prompt——简单过场镜头用精简版,关键叙事镜头用导演版。这比我们当前一刀切的 prompt 长度更高效。

🟡 需要进一步验证

🔴 不适用于我们的

8. 建议行动项

  1. 深入研究 Hell Grind 公开画布 — 注册 Higgsfield 账号,打开 Hell Grind 项目,逐场景查看实际 prompt 写法和 asset 关联关系
  2. 引入 Prompt 三层分离 — 在 KMC 的 prompt_injector / visual_executor 中实现「主 prompt + 平台适配层 + 假设」的分离架构
  3. 丰富 shot-list 字段 — 加入「动作时间线(按秒拆分)」和「针对性负面约束」两个字段
  4. 引入 Prompt 丰富度分级 — 简单过场/标准叙事/关键镜头三档,控制 prompt 长度和生成成本
  5. 评估 9 维度质量评分 — 将 Hell Grind 的 100 分制适配到我们的 P06 audit / P12 QC
  6. 克隆逆向 Skill 做参考 — git clone https://github.com/renmu2017/Hell-Grind-AIGC-Skill,用它的 validate_project.py 作为我们 pipeline audit 的补充参考

核心洞察:Hell Grind 证明了 AI 长片制作在 2026 年已经工业化。
其 10 阶段管线与 KMC 13 阶段高度对应,说明工业流程正在收敛。
最大启发是 Prompt 工程的层次化(主 prompt / 适配层 / 质量评分)和丰富度分级。