项目页: higgsfield.ai/@higgsfield.studio/projects/hell-grind
发布: 2026-08-04 | 作者: Higgsfield Studio | 调研: 2026-08-06
HELL GRIND 是 Higgsfield 官方制作的 95 分钟 AI 故事片,号称是迄今为止最长的 AI 生成电影之一。关键是——完全开源:每个 prompt、每张 asset、整个 canvas 全部公开可查。
ROKO、JAXX、LULU 和 REIN — 四个一无所有的街头少年。某天,一座博物馆,一个计划 — 直到他们在展厅里发现了一件没有名字、没有来历的文物。一次触碰 — 每个人都获得了一种从未要求过的力量,唤醒了某种本不该苏醒的东西。现在他们必须直面远古的邪恶 — 即使这条路直通地狱。四个一出世就被世界抛弃的孩子,如今成了它最后的防线。
| 角色 | 描述 |
|---|---|
| ROKO | 四主角之一 |
| JAXX | 四主角之一 |
| LULU | 四主角之一 |
| REIN | 四主角之一 |
项目按场景分文件夹,每个场景是一个独立的资产集合。以下是社区页面可见的场景列表:
| 场景名 | 资产数 | 说明 |
|---|---|---|
| All assets | 115,451 | 全部资产汇总 |
| Assets (角色) | 8,986 | 角色设计资产 |
| Scene 72A | 4,763 | 最大场景 |
| Scene Orphanage | 1,787 | 孤儿院场景 |
| Credits | 1,683 | 片尾字幕 |
| Scene 36,38,40 | 1,327 | 多场景合并 |
| Scene 72 | 1,232 | |
| Scene 42-50 | 1,208 | 多场景合并 |
| Scene 70C | 2,225 | |
| Scene 50 | 2,074 | |
| Scene 22 | 2,264 | |
| Scene 67 | 988 | |
| Scene 64 | 479 | |
| Scene 43 | 621 | |
| Scene 69 - Fight | 146 | 战斗场景 |
| Scene 73.* (多子场景) | 各 48-183 | 子场景细分(73.1D, 73.4, 73.5D, 73.8...) |
| ...更多场景 |
Higgsfield 平台的「See how it was made」功能让每个资产都暴露了:
社区开发者 renmu2017 已经从 Hell Grind 的公开画布中逆向归纳出了一套完整的 AIGC 视频生产工作流 Skill(MIT 许可)。
| 阶段 | 核心产物 | 退出条件 | 对应 KMC |
|---|---|---|---|
00_brief | 项目配置、brief | 受众/时长/画幅/约束明确 | ≈ P01 |
01_story | 故事圣经 | 世界规则/角色弧光/视觉母题 | ≈ P02-P03 |
02_assets | 资产表 + 参考图 | 每个资产有稳定 ID + 批准版本 | ≈ P04 |
03_scenes | 场次表 | 场次顺序/地点/时间/目标明确 | ≈ P07 |
04_shots | 镜头表 | 每个镜头有 ID/时长/目的/接点 | ≈ P09 |
05_prompts | 版本化提示词 | 主提示词/适配层/假设分离 | ≈ P09 prompt |
06_generations | 生成记录 | 每次尝试可追溯到 prompt 版本 | ≈ P11 |
07_review | 选片 + 连续性记录 | 选择理由/缺陷/连续性可追溯 | ≈ P12 QC |
08_edit | 时间线 + 剪辑说明 | 画面/声音/字幕/调色版本 | ≈ P12 |
09_delivery | 交付检查表 | 技术/内容/权利/归档完成 | ≈ P13 |
| # | 类别 | 要点 |
|---|---|---|
| 1 | 主体与数量 | 精确写明画面中恰好出现谁、多少个 |
| 2 | 身份锚点 | 稳定 ID、年龄、体型、脸特征、发型 |
| 3 | 外观状态 | 服装版本、伤势、污渍、妆发、配饰 |
| 4 | 动作姿态 | 重心、手脚位置、视线、接触关系 |
| 5 | 场景空间 | 地点 ID、时间、布局、出入口、前中后景 |
| 6 | 构图机位 | 景别、角度、机位高度、占比、留白 |
| 7 | 镜头语言 | 焦段感、景深、对焦对象、透视 |
| 8 | 光线曝光 | 主光源、方向、软硬、对比、曝光保护 |
| 9 | 色彩材质 | 主/辅/强调色、材质、磨损、60:30:10 比例 |
| 10 | 风格媒介 | 摄影/插画/动画/概念设计语言 |
| 11 | 技术与负面约束 | 画幅、用途、禁止项(额外人物、错误文字等) |
| # | 段落 | 要点 |
|---|---|---|
| 1 | 镜头目标与叙事功能 | 观众需要理解/感受/发现什么 |
| 2 | 精确角色数量与稳定 ID | 列出允许出现的人物,明确"恰好"数量 |
| 3 | 当前外观与状态 | 服装、伤势、湿度、手持物、起始状态 |
| 4 | 场景空间与唯一道具 | 地点 ID、布局、站位、尺度参照 |
| 5 | 动作时间线 | 按秒数拆动作、碰撞、反作用力、停止状态 |
| 6 | 摄影机契约 | 起始构图、路径、速度、稳定方式、结束构图 |
| 7 | 光线/曝光/色彩/天气 | 光源方向、对比、60:30:10、材质反应 |
| 8 | 表演/视线/呼吸/物理 | 把情绪翻译成微动作,重量、惯性、环境反馈 |
| 9 | 连续性 | 锁身份、轴线、屏幕方向、动作接点、服装 |
| 10 | 对白与声音 | 说话者、逐字台词、起止时机、静默尾拍 |
| 11 | 针对性负面约束 | 只列本镜头最可能出现的错误 |
| 12 | 交付规格 | 时长、帧率、画幅、分辨率、输出用途 |
| 版本 | 适用 | 特点 |
|---|---|---|
| 精简版 | 快速试验 | 最少必要结构 |
| 标准版 | 默认选择 | 完整视觉/镜头契约 |
| 导演版 | 关键镜头 | 加时间线、表演、物理、声音、连续性 |
| 维度 | 分值 | 检查问题 |
|---|---|---|
| 意图与硬约束 | 25 | 是否忠实、无静默改写 |
| 主体与资产一致性 | 15 | 身份、数量、版本是否明确 |
| 空间/镜头可执行性 | 15 | 构图、路径、动作、时长是否可完成 |
| 光色材质与风格 | 10 | 是否具体且不冲突 |
| 连续性与物理 | 10 | 轴线、状态、重量、因果是否稳定 |
| 声音与对白 | 10 | 轨道、时机、口型、静默是否清楚 |
| 负面约束 | 5 | 少而准,针对真实失败风险 |
| 平台分层 | 5 | 主提示词与私有参数分离 |
| 可读性与可检查性 | 5 | 能否被制片逐项检查 |
Hell Grind 逆向 Skill 使用 纯 CSV 文件作为单一数据源,与 KMC 的 JSON 化管线形成对比。
asset_id,asset_type,name,
version,status,reference_path,notes
scene_id,scene_order,title,
location_id,time_of_day,
story_goal,status,notes
generation_id,shot_id,
prompt_version,provider,model,
seed,created_at,status,
output_path,cost,notes
shot_id,character_ids,asset_ids,
screen_direction,costume_state,
injury_state,prop_state,
environment_state,notes
selection_id,shot_id,
generation_id,decision,
reviewer,reviewed_at,notes
schema_version: 1
project_id: PRJ-xxx
project_name: "xxx"
aspect_ratio: "16:9"
default_fps: 24
status: development
planned → prompt_ready → generated → reviewed → selected → locked| 维度 | Hell Grind 方法论 | KMC V8.6 | 差异/启发 |
|---|---|---|---|
| 阶段数 | 10 阶段 | 13 阶段 (P01-P13) | KMC 更细分 |
| 数据格式 | CSV 文件 | JSON / L2 blackboard | KMC 更结构化 |
| Prompt 层次 | 主提示词 + 平台适配层 | P09 shot-list + visual concept | Hell Grind 更清晰 |
| 资产 ID | 稳定 ID (CHR-001 等) | turnaround_path + character_refs | 理念一致 |
| 连续性 | continuity-matrix.csv | continuity_auditor expert | KMC 有专门专家 |
| 质量评分 | 100 分 / 9 维度 | 5 维 audit + 完播率 | 可借鉴 9 维 |
| 生成引擎 | Higgsfield SaaS (Seedance/Veo) | 本地 3090 (H3/LTX-2.3) | 完全不同路线 |
| 规模 | 115K assets / 95min | ~30 shots / ~3min | Hell Grind 规模 30x |
| 模型控制 | 平台控制 | 完全自定义 | 各有优劣 |
Hell Grind 的主提示词(模型无关)+ 平台适配层(模型特有)+ 假设与待确认项三层分离比我们当前的 prompt 注入更清晰。
# Hell Grind 式结构
## 主提示词(模型无关)
画面中恰好一人 CHR-001,30岁左右、短卷发...
## 平台适配层(provider 特有)
模型: dreamina 5.0 | 分辨率: 2K | 参考权重: 0.7
## 假设与待确认项
- 未指定时间段,默认傍晚
- 未指定天气,默认阴天
我们的 shot-list 字段已经很丰富了,但 Hell Grind 的「动作时间线按秒数拆分」和「针对性负面约束(只列本镜头最可能的错误)」是值得加入的维度。
9 个维度 100 分的评分体系比我们当前的 5 维 audit 更精细。特别是「平台分层」和「可读性与可检查性」两个维度是我们缺失的。
不同重要程度的镜头用不同丰富度的 prompt——简单过场镜头用精简版,关键叙事镜头用导演版。这比我们当前一刀切的 prompt 长度更高效。
git clone https://github.com/renmu2017/Hell-Grind-AIGC-Skill,用它的 validate_project.py 作为我们 pipeline audit 的补充参考