🔍 Cinema KB 覆盖度审计 — 不重不漏

30 专家 × 87 KB categories × 1915 条 · 6 路并行审计 · 2026-08-06

8
✅ 完整覆盖
13
⚠️ 基本覆盖
9
❌ 整体缺失
6
P0 结构性缺口
13
P1 承重缺口
20
P2 章节级缺口
2
🔴 高严重度错位
60%
整体覆盖度

📊 30 专家覆盖判定

专家判定说明
character_designer✅ 完整6/8 ref 入库(1 流程 1 部分);character_bible_field(53) 最深
colorist✅ 完整emotion_color/color_pipeline_param/culture_color 全覆盖
compliance_gate✅ 完整5 ref 全入库
creative_source✅ 完整5 ref 全入库
editor✅ 完整5 ref→6 category(含 montage/murch/axis)
hook_retention✅ 完整4 ref 全入库
production✅ 完整5 ref→6 category
script_auditor✅ 完整6 ref 全入库
cinematographer⚠️ 基本核心在;8 个缺口(transition-design/horizontal-framing 等)
style_genome⚠️ 基本director_dna/genre_dna/scamper 全覆盖;art-direction 整文件缺
prompt_injector⚠️ 基本prompt_template/token_budget 全覆盖;3 个通用 prompt-craft 表缺
screenplay⚠️ 基本beat_sheet/dialogue 等在;dialogue-craft DIALOGUE-REFORM 规则缺
video-engine-adapter⚠️ 基本H3 spec 全覆盖;universal-input-schema 缺;LTX-MSR 过期残留
audio_pipeline⚠️ 基本6 个核心 ref 全覆盖;Force-to-Loudness/材质声学缺
composer⚠️ 基本bgm_strategy 全覆盖;chion-audio-vision.md 整文件缺
voicer⚠️ 基本tts_provider/character_voice 全覆盖;emotion tag schema 小缺
foley⚠️ 基本foley_sfx_category/sfx_prompt 全覆盖;卡点 SFX 小缺
mixer⚠️ 基本lufs_standard 全覆盖;mastering chain/K-weighting 小缺
spatial_audio⚠️ 基本atmos 全覆盖;immersive-sound-design.md(HRTF) 整文件缺
visual_executor⚠️ 基本色彩/光照经 colorist 覆盖;4 级降级/质量打分缺
lip_sync⚠️ 基本lip_sync_benchmark 在;identity-preservation/audio-video-input 整文件缺
animator⚔️ 合并merged_into visual_executor
drawer⚔️ 合并merged_into visual_executor
visual_director❌ 缺失❌ per-shot 视觉决策无独立 category;色彩弧线/母题 4 缺
continuity_auditor❌ 缺失❌ 核心文件 cross-shot-auditing(4 维审计) 完全未入库
audio-engine-adapter❌ 缺失❌ ACE-Step/SA3/音频引擎选择 全无
physics_precheck❌ 缺失❌ 19 项可行性检查目录 全无
theory_critic❌ 缺失❌ narrative-revolution/modernism + project-corpus 全无
documentary_maker❌ 缺失❌ 6 类型/4 流派/5C/伦理 全无
animation_studio❌ 缺失❌ Disney 方法论 全无
production_designer❌ 缺失❌ Phase39 新专家,从未入库
performer❌ 缺失❌ 已弃用,继承目标未承接
scene_builder❌ 缺失❌ 已弃用,继承目标未承接
storyboard_designer❌ 缺失❌ 已弃用,4d-anchoring/镜头分解未承接

🔴 P0 — 整个专家/领域缺失(结构性缺口)

#缺失领域来源影响建议 category
G1音频生成引擎规格audio-engine-adapter 全部(ACE-Step 1.5、SA3、引擎选择树)音频侧无 engine_* 对应物audio_engine_spec + audio_engine_selection
G2物理可行性检查physics_precheck(19 项检查)渲染前可行性把关知识全无physics_feasibility_check
G3美术设计production_designer 全部(道具/环境/空间揭示/Chekhov)Phase39 新专家知识完全断供prop_taxonomy + environment_constraint + spatial_reveal_method
G4影视理论theory_critic + project-corpus批评方法论真空film_theory_method
G5纪录片方法论documentary_maker(6 类型/4 流派/5C)纪录片路径无 KB 支撑documentary_method
G6动画方法论animation_studio(Disney 4 阶段)动画方法学未入库animation_method

🟠 P1 — 承重单文件未入库

#缺失维度来源文件建议
G7创意转场词汇表(12 类)cinematographer/transition-design.mdtransition_method
G8横屏构图(16:9)cinematographer/horizontal-screen-framing.md扩 framing 或 horizontal_framing
G9镜头焦距/光学决策shot-grammar.md §Lens + camera-params-dictionary.mdlens_optics
G10跨镜头连续性审计(4 维矩阵)continuity_auditor/cross-shot-auditing.mdcross_shot_audit
G11Chion 音画关系(5 模式)composer/chion-audio-vision.mdaudio_vision_mode
G12口型同步身份保持lip_sync/identity-preservation.mdlip_sync_identity_preservation
G13建筑叙事 / 空间即角色scene_builder/architectural-storytelling.mdspatial_narrative
G14表演方法论performer/stanislavski + meisnerperformance_method
G15视觉导演色彩弧线/母题visual_director/SKILL.md + blackboard-l2-shapescolor_arc_template + visual_motif
G16HRTF / 双耳 / 沉浸声设计spatial_audio/immersive-sound-design.md扩 spatial_audio_pattern
G17口型同步输入规格lip_sync/audio-video-input-spec.mdlip_sync_input_tier
G182026 视频生成模型矩阵animator/video-gen-model-matrix.md扩 render_cost_model
G19UniversalVideoInput 契约 + 参考图语义video-engine-adapter/universal-input-schema.md扩 engine_field_spec

❌ 错(MISMATCH)— 需立即修复

#问题严重度详情
M1emotion_alias 混入实例数据🔴 高61 行中 15 行来自单集 shot-list.json,12 行 source 为空。剧集实例冒充知识分类
M6engine_field_spec 残留过期 LTX-MSR🔴 高KB 仍带 ltx.msr.useV2/nagWeight 等,但源文档已删。与现行 H3-only 架构矛盾
M2shot_grammar 名过其实🟠 中名为"镜头语法",实际只有 8 级景别定义。构图/OTS/Lens 全缺
M3framing 仅竖屏🟠 中9 行全来自 vertical-screen-framing.md,横屏 16:9 完全缺失
M7generation_mode 只覆盖 Seedance🟠 中H3 的 t2va/i2va/ref2va 无 generation_mode 条目

📋 KB 扩展优先序(按 ROI)

序动作内容预估条目
1先清错裁剪过期 LTX-MSR 行(M6) + 迁出 emotion_alias 实例数据(M1)-27 条(清理)
2补 P0 活跃专家G1 音频引擎 + G2 physics + G3 production_designer~80-100 条
3补 P1 承重文件G7 transition + G10 cross-shot-audit + G11 chion + G12 lip_sync identity + G8 horizontal framing~60-80 条
4P0 学术类(可操作化子集)G4 Mulvey 测试 + G6 Disney 4 阶段 + G5 5C 选题~30-40 条
5修命名shot_grammar→shot_scale_taxonomy / framing 补横屏 / genre_color_temp 正名0 条(改名)
6去重cut_density_window ⇄ vertical_pacing / ΔE 统一归属0 条(合并)
根因分析:覆盖度 60% 的三个系统性盲区—— ① 弃用/合并专家的继承目标未承接知识(storyboard/scene_builder/performer 的知识丢了) ② _shared/project-corpus/ 从未入库(theory/animation/documentary 全部断供) ③ Phase 较新专家未做 KB 摄取(production_designer/physics_precheck/audio-engine-adapter)