📊 经验数据地图 5 层分布
点击路径可复制 · 点击卡片展开文件内容 · 按数据层级分类
5
数据层级
43
数据源
161
reference 文档
15
专家技能
10
爆款公式
27
few-shot 样本
9
历史 Episode
Layer 1: 专家技能档案 (SKILL.md) — 15 个 movie-expert,定义每个创作环节的方法论
Layer 2: 爆款公式库 (formula_library) — 10 条公式 × 5 题材 × 2 情绪,P01 创意起点
Layer 3: Few-shot 样本库 + 理论文献 — 27 条 exemplar + 14 篇 project-corpus
Layer 4: 参考文档库 (references/) — 161 篇方法论文档 + 14 个 LTX-MSR shot 模式
Layer 5: 运行时经验沉淀 (.pipeline-assets/) — prompt-overrides + reflection + iteration
Episode 运行产出数据 — 每集的 .pipeline-assets/ 下的 slot 产出物
🔀 管线选择决策链路
从创意输入到最终交付 · 6 条核心选择链路 · SVG 可缩放可点击
正常流/通过
决策/升级/阈值
拒绝/回滚/阻塞
LLM 调用
专家技能/反思
多维度评分
决策判断
📋 选择机制详解
每条链路的完整参数、阈值、退化路径
| Phase | 候选数 | 生成方式 | 筛选机制 | 关键阈值 | 退化路径 |
|---|---|---|---|---|---|
| P01 hook | K=3 | 3 framing dimensions 各自 1 次 delegate | 3-way ensemble: hook_retention×0.4 + audience_judge×0.4 + formula_checklist×0.2 | tie_margin=0.10 | selector 失败 → variants[0] |
| P03 script | 2-Round | 5-agent: Gravedigger‖Prophet → Alchemist → Blacksmith → Traitor | Traitor 7-dim score + _validate_audit 运行时强制 | iterate=7.5 · cliché=7.0 · overdesign=9.0 | Form C 关闭 → N-best(3) 并行 → 最高 total_score |
| P07 scene | ≥5 views/scene | dreamina batch (--workers 4) | vision-verify mandatory (IMG-03) | threshold=0.7 | RHD/LHD 3-attempt budget |
| P09b audit | — | 纯规则 (9 checks) | template_pacing · missing_narrative · duration_overflow · missing_ltx_prompt · missing_char_refs · hook_s01 · framing_diversity | critical → reject | QualityGateRejection → rollback P09 |
| P11 video | 1 take/shot | ThreadPoolExecutor (parallel=4) LiconMSR | take_log verdict: keep / fix_in_post / edit / re_roll / rewrite | same flaw twice = rewrite | cache hit 跳过; BgmTriggerError retry(max 1) |
| P14 quality | — | 三层: rule engine + Hook↔Opening LLM + 8-dim holistic | critical_count>0 OR overall<60 → BLOCK | BLOCK=60 · critical=40 | rollback 分类: 技术→P13 · 内容→P11 (max 3) |
链路 5: P11 Take-Log Retake Protocol (逐镜头渲染决策)
每个 shot 渲染产出一条 take_log entry,包含:
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| take_n | int | 第几次尝试 |
| changed_variable | string | 本次修改的变量(seed/prompt/refs) |
| seed | int | 渲染种子 |
| verdict | enum | keep 保留 / fix_in_post 后期修 / edit 剪辑修 / re_roll 换种子重抽 / rewrite 重写 prompt |
| evidence | string | 判断依据(时长/音轨/物理匹配度) |
核心规则: "same flaw twice = rewrite not re-roll" — 如果同一 shot 连续两次出现同类问题,不再是运气问题而是 prompt 系统性缺陷
链路 6: GLM Advisory 第二意见 (永不阻塞)
| 触发点 | 输出内容 | 路径 |
|---|---|---|
| P03 完成后 | beat_density / emotional_arc / predicted_completion_rate / pacing_variance / hook_strength_quant / weak_beats | glm-audit-report slot |
| P13/P14 完成后 | 敏感词 / 内容规则 / marketing / AIGC 标注合规 | glm-audit-report slot |
全 try/except,失败只写 status="degraded",pipeline 照常推进
链路 7: P06 On-Demand Debate (L2 Blackboard 冲突裁决)
CineWeave On-Demand Debate — 当两个 agent 对同一 shot 的同一字段提交不同提案时触发:
| 阶段 | 机制 |
|---|---|
| 冲突检测 | detect_shot_design_conflicts(blackboard) · threshold=0.15 (从 0.3 降低以提高灵敏度) |
| Round 1 | 双方看到对方提案 → 修改后提案(常自动让步收敛) |
| Round 2 | 仍冲突 → Director LLM call 最终裁决 |
| 结果 | winning_entry 写回 blackboard (version 递增), 失败 entries 保留作 audit trail |
🔍 真实运行数据 (ep-octopus-resignation)
章鱼辞职 — 职场搞笑短剧 · 8 个镜头 · 38.1s · 以下是管线真实产出
8
镜头数
38.1s
总时长
14
P11 takes
24
P14 overall
P14 Quality Audit — 8-dim 评分 (overall=24, BLOCK)
| 维度 | 分数 | 诊断 |
|---|---|---|
| hook_quality | 0 | Hook Design 完全缺失:Opening line 和 Visual concept 均为 N/A |
| narrative_design | 55 | 剧本反转设计精彩(4-5个),但 Shot List 拆解时丢失了反转2的独立存在 |
| shot_breakdown | 30 | 8个镜头全部缺失 dialogue_ref 和 narrative_justification |
| scene_planning | 40 | 空间逻辑有基本框架但缺乏场景细节规划 |
| character_consistency | 50 | 章鱼生物特征覆盖完整但角色视觉一致性描述完全缺失 |
| audio_voice | 35 | Voice Clips 有8个但 Shot List 的 dialogue_ref 全部为 null,对应关系断裂 |
| visual_rendering | 0 | 致命:要求竖屏9:16,实际输出横屏1280x704(1.82:1) |
| requirement_conformance | 10 | 时长超标27%(38.1s vs 30s)+ 宽高比完全错误 |
P11 Take-Log — 渲染决策记录
| Shot | Take | Seed | Verdict | Evidence |
|---|---|---|---|---|
| S1_01 | 1 | 52001 | keep | Duration 5.13s target 5.0s±1s; BGM clean -26.9dB; R11 gates pass; octopus visible at desk |
| S2_01 | 1 | 52001 | keep | R11-compliant prompt, multi-person shot with crab entering R2L, octopus camouflage failure |
| S3_01 | 1 | 52003 | keep | Duration 4.13s target 4.0s±1s; LRA=1.3LU continuous percussive SFX; physics_state='running' matched |
14 shots 全部 take_n=1, verdict=keep(首次渲染成功,无需 retake)
P09b Shot-Audit — 规则检查结果
| Severity | Category | Finding |
|---|---|---|
| warning | hook_s01_mismatch | Hook visual_concept and S01 intent share almost no keywords (overlap: []). Hook may promise something the opening shot doesn't deliver. |
结果: critical_count=0, warning_count=1, total_shots=8 → pass=true
P01 Topic Kernel — 章鱼辞职创意内核
创意内核:
一只穿着西装的章鱼打工人,用生物本能(变色/喷墨/多触手)应对职场危机,每次本能反应都让社死加倍——从变色躲老板到末日幻觉爆发砸人到喷墨糊领导脸,章鱼的物种优势反而成了它职场生存的最大障碍。核心笑点公式:物种本能 × 职场困境 = 混乱螺旋升级。
一只穿着西装的章鱼打工人,用生物本能(变色/喷墨/多触手)应对职场危机,每次本能反应都让社死加倍——从变色躲老板到末日幻觉爆发砸人到喷墨糊领导脸,章鱼的物种优势反而成了它职场生存的最大障碍。核心笑点公式:物种本能 × 职场困境 = 混乱螺旋升级。
| 维度 | 值 |
|---|---|
| 题材 | 喜剧 |
| 子类型 | animal_anthropomorphism |
| 平台适配 | 短视频平台(竖屏9:16) fit=0.95 |
| 情绪光谱 | frustration:9 · joy:9 · curiosity:8 · empathy:7 |
| 必须元素 | 反转密集(每5-7s) · 可爱动物主角 · 章鱼生物特征 · 末日假反转 · 职场讽刺内核 · 竖屏9:16 |