🎬 KMC 经验数据地图 & 选择决策链路

kais-movie-pipeline V8.6 · 创作过程中涉及的全部经验数据位置 + 管线如何做出选择

📊 经验数据地图 5 层分布

点击路径可复制 · 点击卡片展开文件内容 · 按数据层级分类

5
数据层级
43
数据源
161
reference 文档
15
专家技能
10
爆款公式
27
few-shot 样本
9
历史 Episode
Layer 1: 专家技能档案 (SKILL.md) — 15 个 movie-expert,定义每个创作环节的方法论
Layer 2: 爆款公式库 (formula_library) — 10 条公式 × 5 题材 × 2 情绪,P01 创意起点
Layer 3: Few-shot 样本库 + 理论文献 — 27 条 exemplar + 14 篇 project-corpus
Layer 4: 参考文档库 (references/) — 161 篇方法论文档 + 14 个 LTX-MSR shot 模式
Layer 5: 运行时经验沉淀 (.pipeline-assets/) — prompt-overrides + reflection + iteration
Episode 运行产出数据 — 每集的 .pipeline-assets/ 下的 slot 产出物

🔀 管线选择决策链路

从创意输入到最终交付 · 6 条核心选择链路 · SVG 可缩放可点击

链路 1: P01 创意 Hook K-best 多维选择 (最复杂的选择机制) Step 0: 公式库检索 formula_lookup() 10 条公式 → 按 platform_fit.fit_score 降序取 top-3 (advisory) 可行性校验 A1+A2 最大反转数 × 最小间隔 × false-premise 比例 参考案例加载 (操作员提供, max 3) L1: RAG注入 · L2: LLM提取formula_params · L3: 派生judge exemplars K=3 候选分歧生成 (framing perturbations) pov 视角扰动 ┃ genre_frame 题材扰动 ┃ emotion_lever 情感杠杆 → 各自 1 次 delegate_task → hook_retention expert → 3 个候选 3-Way Ensemble 评分融合 ① hook_retention ×0.4 K次 sequential delegate ② audience_judge ×0.4 1次 batch delegate ③ formula_checklist ×0.2 纯 Python 启发式 Tie-margin 决策 (delta < 0.10?) delta ≥ 0.10 → 自动选 top1 · delta < 0.10 → 触发 G1 Gate ✓ 自动选择 top1 delta ≥ 0.10 → 胜出明确 ⚠ G1 Gate 人工裁决 delta < 0.10 → 升级 链路 2: P03 Form C 5-Agent 对抗式剧本选择 Phase 1: Gravedigger ‖ Prophet (并行, 物理隔离) Gravedigger 解构旧套路 → Prophet 预言新可能 Phase 2-3: Alchemist → Blacksmith Alchemist 矛盾碰撞 → Blacksmith 结构锻造 Phase 4: Traitor 全量审计 (7-dim score) revival · reversal_depth · social_resonance · character_arc · pacing · cliché_risk · overall 阈值决策 (overall<7.5? cliché>7.0?) 触发 → R2 迭代 · 不触发 → 结束 R2: Alchemist→Blacksmith→Traitor 最多 2 轮 (R3 边际递减) ✓ 剧本定稿 → P04 角色设计 链路 3: Phase 间质量门控 + Rollback 决策 Micro-Gates (纯规则检查) P09b: 9 项 deterministic checks P10c: 5 项 (含 ffmpeg 静音检测) P14 终审 (三层 audit) L1: 规则引擎 · L2: Hook↔Opening LLM L3: 8-dim holistic LLM (score<60 → BLOCK) QualityGateRejection rollback_to → 重跑 phase (max 3) 深度 Rollback 分类 技术→P13 · 内容→P11 链路 4: 跨集反思闭环 (经验沉淀 → prompt 进化) 6 个数据源聚合 kv_assetFeedback(DB) · kv_audit(DB) · reviewStatus(DB) · failed-shots.json · evaluations.json · creative-history.json LLM 提炼 reflections[] → suggestion prompt_modification · threshold_adjustment · parameter_change · workflow_redesign Operator approve / reject approve → prompt-overrides.json → _buildPrompt 注入 [进化指令] reject → 标记 rejected, 不应用 ✅ 下游 phase prompt 被进化注入 链路 5+6 见详解 →
正常流/通过
决策/升级/阈值
拒绝/回滚/阻塞
LLM 调用
专家技能/反思
多维度评分
决策判断

📋 选择机制详解

每条链路的完整参数、阈值、退化路径

Phase 候选数 生成方式 筛选机制 关键阈值 退化路径
P01 hook K=3 3 framing dimensions 各自 1 次 delegate 3-way ensemble: hook_retention×0.4 + audience_judge×0.4 + formula_checklist×0.2 tie_margin=0.10 selector 失败 → variants[0]
P03 script 2-Round 5-agent: Gravedigger‖Prophet → Alchemist → Blacksmith → Traitor Traitor 7-dim score + _validate_audit 运行时强制 iterate=7.5 · cliché=7.0 · overdesign=9.0 Form C 关闭 → N-best(3) 并行 → 最高 total_score
P07 scene ≥5 views/scene dreamina batch (--workers 4) vision-verify mandatory (IMG-03) threshold=0.7 RHD/LHD 3-attempt budget
P09b audit — 纯规则 (9 checks) template_pacing · missing_narrative · duration_overflow · missing_ltx_prompt · missing_char_refs · hook_s01 · framing_diversity critical → reject QualityGateRejection → rollback P09
P11 video 1 take/shot ThreadPoolExecutor (parallel=4) LiconMSR take_log verdict: keep / fix_in_post / edit / re_roll / rewrite same flaw twice = rewrite cache hit 跳过; BgmTriggerError retry(max 1)
P14 quality — 三层: rule engine + Hook↔Opening LLM + 8-dim holistic critical_count>0 OR overall<60 → BLOCK BLOCK=60 · critical=40 rollback 分类: 技术→P13 · 内容→P11 (max 3)
链路 5: P11 Take-Log Retake Protocol (逐镜头渲染决策)

每个 shot 渲染产出一条 take_log entry,包含:

字段类型说明
take_nint第几次尝试
changed_variablestring本次修改的变量(seed/prompt/refs)
seedint渲染种子
verdictenumkeep 保留 / fix_in_post 后期修 / edit 剪辑修 / re_roll 换种子重抽 / rewrite 重写 prompt
evidencestring判断依据(时长/音轨/物理匹配度)

核心规则: "same flaw twice = rewrite not re-roll" — 如果同一 shot 连续两次出现同类问题,不再是运气问题而是 prompt 系统性缺陷

链路 6: GLM Advisory 第二意见 (永不阻塞)
触发点输出内容路径
P03 完成后beat_density / emotional_arc / predicted_completion_rate / pacing_variance / hook_strength_quant / weak_beatsglm-audit-report slot
P13/P14 完成后敏感词 / 内容规则 / marketing / AIGC 标注合规glm-audit-report slot

全 try/except,失败只写 status="degraded",pipeline 照常推进

链路 7: P06 On-Demand Debate (L2 Blackboard 冲突裁决)

CineWeave On-Demand Debate — 当两个 agent 对同一 shot 的同一字段提交不同提案时触发:

阶段机制
冲突检测detect_shot_design_conflicts(blackboard) · threshold=0.15 (从 0.3 降低以提高灵敏度)
Round 1双方看到对方提案 → 修改后提案(常自动让步收敛)
Round 2仍冲突 → Director LLM call 最终裁决
结果winning_entry 写回 blackboard (version 递增), 失败 entries 保留作 audit trail

🔍 真实运行数据 (ep-octopus-resignation)

章鱼辞职 — 职场搞笑短剧 · 8 个镜头 · 38.1s · 以下是管线真实产出

8
镜头数
38.1s
总时长
14
P11 takes
24
P14 overall
P14 Quality Audit — 8-dim 评分 (overall=24, BLOCK)
维度分数诊断
hook_quality0Hook Design 完全缺失:Opening line 和 Visual concept 均为 N/A
narrative_design55剧本反转设计精彩(4-5个),但 Shot List 拆解时丢失了反转2的独立存在
shot_breakdown308个镜头全部缺失 dialogue_ref 和 narrative_justification
scene_planning40空间逻辑有基本框架但缺乏场景细节规划
character_consistency50章鱼生物特征覆盖完整但角色视觉一致性描述完全缺失
audio_voice35Voice Clips 有8个但 Shot List 的 dialogue_ref 全部为 null,对应关系断裂
visual_rendering0致命:要求竖屏9:16,实际输出横屏1280x704(1.82:1)
requirement_conformance10时长超标27%(38.1s vs 30s)+ 宽高比完全错误
P11 Take-Log — 渲染决策记录
ShotTakeSeedVerdictEvidence
S1_01152001keepDuration 5.13s target 5.0s±1s; BGM clean -26.9dB; R11 gates pass; octopus visible at desk
S2_01152001keepR11-compliant prompt, multi-person shot with crab entering R2L, octopus camouflage failure
S3_01152003keepDuration 4.13s target 4.0s±1s; LRA=1.3LU continuous percussive SFX; physics_state='running' matched

14 shots 全部 take_n=1, verdict=keep(首次渲染成功,无需 retake)

P09b Shot-Audit — 规则检查结果
SeverityCategoryFinding
warninghook_s01_mismatchHook visual_concept and S01 intent share almost no keywords (overlap: []). Hook may promise something the opening shot doesn't deliver.

结果: critical_count=0, warning_count=1, total_shots=8 → pass=true

P01 Topic Kernel — 章鱼辞职创意内核
创意内核:
一只穿着西装的章鱼打工人,用生物本能(变色/喷墨/多触手)应对职场危机,每次本能反应都让社死加倍——从变色躲老板到末日幻觉爆发砸人到喷墨糊领导脸,章鱼的物种优势反而成了它职场生存的最大障碍。核心笑点公式:物种本能 × 职场困境 = 混乱螺旋升级。
维度值
题材喜剧
子类型animal_anthropomorphism
平台适配短视频平台(竖屏9:16) fit=0.95
情绪光谱frustration:9 · joy:9 · curiosity:8 · empathy:7
必须元素反转密集(每5-7s) · 可爱动物主角 · 章鱼生物特征 · 末日假反转 · 职场讽刺内核 · 竖屏9:16